Forum - og�lne
Powrót do w¹tków

DO AUTORA - propozycje zmian - dyskusja
Zarz¹dza: Dziura w G³owie W¹tek poœwiêcony propozycjom graczy w usprawnieniu rozgrywki.
Znajdowaæ siê tu mog¹ zarówno propozycje jak i komentarze ma temat pomys³ów.

Wiadomoœci (wed³ug subiektywnej opinii zarz¹dcy) wyczerpuj¹ce:
- znamiona trollingu lub hejtu
- nic nie wnosz¹ce do dyskusji
bêd¹ usuwane bez ostrze¿enia.

Ostatnio dokonane zmiany:
- Lichwiarz nie przyjmie talarów od graczy na zerowej kondycji / ranach.
- Zmniejszono tempo opadania kradzie¿y celem wyrównania balansu pomiêdzy Kradzie¿¹, a OPK.
- Uda³o siê zlokalizowaæ i naprawiæ bug opóŸniaj¹cy mapê wzglêdem klikniêæ, dziêki czemu
stra¿nikom prawa bêdzie ³atwiej ³apaæ stra¿ników bezprawia.
Banda w Doro powinna byæ widoczna od razu po zmianie lokacji na Dorostar, a nie po przejœciu do lokalizacji i klikniêciu na inny budynek.
- Zwiêkszenia startowej iloœci talarów oraz uzale¿nienie tej liczby od inflacji
- Zawracanie statków
- G¹bkowanie oplutych przedmiotów


W toku:
- Czarodziejki z Oraculium
- Poprawki optymalizacyjne gry
[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110][111][112][113][114][115][116][117][118][119][120][121][122][123][124][125][126][127][128][129][130][131][132][133][134][135][136][137][138][139][140][141][142][143][144][145][146][147][148][149][150][151][152][153][154][155][156][157][158][159][160][161][162][163][164][165][166][167][168][169][170][171][172][173][174][175][176][177][178][179][180][181][182][183][184][185][186][187][188][189][190][191][192][193][194][195][196][197][198][199][200][201][202][203][204][205][206][207][208][209][210][211][212][213][214][215][216][217][218][219][220][221][222][223][224][225][226][227][228][229][230][231][232][233][234][235]
Autor: Atos 2025-08-27 07:54:51154330
To od razu poprawi p³ywanie w sobotê, genialne
Autor: Ulver 2025-08-27 10:34:06154333
IdŸmy za ciosem, zmiana regulaminu ¿eby mo¿na by³o u¿ywaæ macro i innych takich
Autor: Arcane Akikero 2025-08-27 10:57:23154333
O i mo¿liwoœæ grania kilkoma kontami na raz zeby zwiêkszyæ iloœæ graczy te¿ mo¿na wprowadziæ
Autor: SMac 2025-08-28 22:23:14154365
"Jeœli chcesz umieœciæ jakiœ ze swoich przedmiotów na aukcji to przejdŸ do schowka"

£atwa do wprowadzenia i przyjemna zmiana :

-wiêcej lokacji z opcj¹ aukcji.
Autor: Deidara 2025-09-07 13:50:58154556
Proponujê aby ka¿demu nowemu pokoleniu równie¿ losowano rodziców ¿eby nie by³o a¿ tyle sierot
Autor: Atos 2025-09-18 16:02:57154779
Wy³owi³eœ siarka
445 x siarka

Zmieniæ nazwê 'Kar³owate urwisko' na 'Kopalnia siarki'
Autor: Poncki 2025-09-18 21:40:10154784
A co z szybszym p³ywaniem w sobotê Atos?
Autor: Yako Tako Yo 2025-09-23 13:53:26154876
Proponujê usuniêcie œmierdzenia. Atakerów jest ma³o, "profesja" wymiera.
Autor: Anunnaki 2025-09-23 13:55:26154876
Proporcjonalnie do iloœci graczy te¿ jest mniej ni¿ by³o?
Autor: Niemrawiec 2025-09-23 13:59:26154876
Serio, postawcie drugi serwer, znajd¹ siê i nowi gracze i atakerzy :P
Autor: Atos 2025-10-04 07:24:26155090
D³u¿sze p³ywanie w sobotê jest uci¹¿liwe
Autor: Poncki 2025-10-04 08:52:47155091
Mam na to jeden prosty trik:
wyp³yñ w pi¹tek!
Autor: Aatroxx 2025-10-27 14:05:06155558
Aktualnie pyti¹ jest giermek Paulcia

Chyba siê zmar³o
Autor: Wodymidaj Szary 2025-10-27 14:43:53155558
Autor: sénior Zorro zdjêcie 2024-12-30 09:22:59 149538
Aktualnie pyti¹ jest giermek Paulcia wiadomoœæ


Chyba ju¿ ca³kiem dawno siê zmar³o
Autor: Aatroxx 2025-10-27 14:58:53155558
Prosimy o now¹ Pytiê Panie Demiurg
Autor: Kung Lao 2025-10-27 16:04:33155560
Lista mentorów, którzy pomog¹ w grze
napisz do któregoœ z nich wiadomoœæ (kliknij w ikonkê z kopert¹) jeœli masz problem lub napisz TUTAJ >>

wiadomoœæ ♀pytia giermek Paulcia VII [zapytaj mnie]

uspokójcie siê :D
Autor: Gerwand z Rumunii 2025-10-28 12:02:28155576
Moja propozycja to czasowo wy³¹czyæ mo¿liwoœæ zostania kupcem, o¿ywi³o by to rozgrywkê. Ewentualnie znerfiæ jakoœ stanowisko narobonusa.
Autor: BrF Verahin DeVill 2025-11-02 15:45:54155679
Uk³ony,
Chcia³bym zaproponowaæ kilka zmian, które – moim zdaniem – mog³yby o¿ywiæ grê i sprawiæ, ¿e stanie siê bardziej przystêpna i satysfakcjonuj¹ca w obecnych czasach. Arena Albionu ma ju¿ ponad 20 lat i wielu z nas darzy j¹ sentymentem, ale realia grania dziœ s¹ zupe³nie inne ni¿ kiedyœ. Myœlê, ¿e drobne modyfikacje jak to w grach MMO nazywaj¹: „quality of life” mog³yby pomóc przyci¹gn¹æ nowych graczy(?) i zatrzymaæ starych. Moja propozycja:

1. Uproszczenie wymagañ zawodów

Obecnie, aby móc wykonywaæ bardziej zaawansowane wyroby, trzeba wbiæ czêsto 2-4 poziomów zawodu, co przek³ada siê na ok. 2-4*100 godzin nauki czeladnika. Dla nowych graczy to ogromna bariera wejœcia, a dla starszych – zbyt du¿y próg czasowy jak na tempo dzisiejszego grania.
Moja propozycja to zmniejszyæ wymagany poziom wszystkich zawodów do 1 poziomu, aby mo¿na by³o szybciej rozpocz¹æ realn¹ dzia³alnoœæ produkcyjn¹ i pobudziæ ekonomiê gry.
Jednoczeœnie nale¿y zrekompensowaæ zmianê dla graczy posiadaj¹cych ju¿ rozwiniête zawody poprzez zmodyfikowanie systemu szansy na podwójne doœwiadczenie uzale¿nionego od aktualnego poziomu w zawodzie. Nie wiem jak ta szansa matematycznie wygl¹da obecnie, ale proponujê coœ na zasadzie

Szansa na podwójne doœwiadczenie = 15% + (aktualny poziom)

Dziêki temu przy poziomie 85 ka¿dy gracz mia³by gwarantowane 100% szansy na podwójne doœwiadczenie, co doceni¹ osoby, które w³o¿y³y ju¿ du¿o czasu w rozwój postaci.

2. Premie dla Mistrzów i Arcymistrzów

Dla graczy, którzy osi¹gnêli tytu³ Mistrza lub Arcymistrza warto by³by dodaæ dodatkow¹ nagrodê, by ich wysi³ek nadal siê op³aca³.

Propozycja:
Mistrz: 10% szansy na podwójn¹ produkcjê
Arcymistrz: 15% szansy na podwójn¹ produkcjê

To by³by dodatkowy bodziec do dalszego rozwoju i handlu, a tak¿e wyró¿nienie dla najbardziej zaanga¿owanych graczy.

3. Uproszczenie wydobycia surowców (Quality of Life)
Aktualnie kopanie surowców (np. gliny czy cyny) wymaga ogromnej liczby klikniêæ, a losowe zdarzenia – jak utrata kondycji czy brak znaleziska – tylko spowalniaj¹ i zniechêcaj¹. Kiedyœ to mia³o sens, ale dziœ, przy porównaniu do innych gier, to ju¿ po prostu frustruje (przynajmniej mnie)

Propozycja:
Usuniêcie (lub mocne ograniczenie) losowych negatywnych zdarzeñ podczas wydobycia.
To by³by uk³on w stronê graczy casualowych, którzy chc¹ siê zrelaksowaæ przy grze, a nie walczyæ z RNG.

Myœlê, ¿e takie zmiany nie naruszy³yby balansu gry, a jednoczeœnie wprowadzi³yby wiêcej dynamiki i sensu w rozwój postaci oraz gospodarki

Chcia³bym tylko nadmieniæ, ¿e to pomys³ sprzed kilku lat, który dopiero teraz postanowi³em opisaæ. Nie gram obecnie aktywnie i raczej tylko „podpieram s³up”, wiêc mog³em coœ pomin¹æ lub Ÿle oceniæ skalê wp³ywu zmian. Dlatego warto, aby osoby bardziej zaanga¿owane w ¿ycie gry zweryfikowa³y te propozycje i dopracowa³y je, jeœli uznaj¹ je za sensowne.
Autor: Patrixus II Stary 2025-12-21 00:23:28156645
Nowy serwer nigdy nie bêdzie rozwi¹zaniem sensownym dla autora, wiêc wracam - uwa¿am, ¿e najlepszym balansem pomiêdzy pomys³em nowego serwera, a kieszeni¹ autora i potrzebom graczy - Ironman Mode.

Je¿eli by³o to skip. Generalnie chodzi o mo¿liwoœæ stworzenia drugiego konta - w trybie Ironman Mode, czyli zero interakcji miêdzy graczami, zero handlu i bazaru, kompletnie (lub semi je¿eli bêd¹ ku temu argumenty) selfmade - lub jakieœ customowe ograniczenia. Generalnie chodzi o to ¿eby ka¿dy móg³ zacz¹æ sobie od zera, takie postacie mog³yby mieæ osobny ranking i np. co pó³ roku by³yby nagrody dla najlepszych (mo¿e nagrody dla g³ownego konta?) i potem "archiwizacja postaci" i nowy sezon.

Co sezon jest "fresh" i ka¿dy mo¿e siê "œciagaæ" od nowa, bez du¿ego wp³ywu na g³ówn¹ rozgrywkê, jednoczeœnie rozruszaj¹c nieoczywiste miejsca np. Arene (gdzie gracz zaczynaj¹cy normaln¹ rozgrywkê, nagle bêdzie mia³ low postacie do pokonania na arenie) itd. itp.

Pewnie sporo kwestii do omówienia, bior¹c pod uwagê mechaniki, które mog¹ byæ abusowane, ale myœlê, ze pomys³ overall wszystko spina i bêdzie idealnym rozwi¹zaniem godz¹cym wiêkszoœæ oczekiwañ ka¿dej ze stron. Dodatkowo myœlê, ¿e relatywnie proste do wprowadzenia bior¹c pod uwagê aktualn¹ infre.
Autor: SMac 2026-02-21 01:04:21157873
...przy obecnym stanie jak siê expa zdobywa, proponuje:

-skrócenie czasu odnowienia zadañ, np.: colldown -50%

Pozdro
SMac
Autor: SMac 2026-03-19 21:54:23158410
MUSIA£EŒ OPUŒCIÆ ARENÊ WALK
zabrano ci 6586 ta zdoby³eœ doœwiadczenia 30 i zarobi³eœ 900 ta

Mo¿e sta³a op³ata zale¿na od poziomu, a nie od tego ile siê w³aœnie przy sobie ma :)

próg wejœca50k+... taki hazardzik ;]

Pozdro!
Autor: Anunnaki 2026-03-20 04:58:33158415
> Nowy serwer nigdy nie bêdzie rozwi¹zaniem sensownym dla autora
Bo przespa³ moment, w którym trzeba by³o go wystawiæ o jakieœ 10-15 lat.

Sezony nie przejd¹, bo ju¿ jest za ma³o graczy. Nie ma opcji, ¿eby obecni miliarderzy zaczêli od zera - za du¿o godzin ich m³odszego ¿ycia na to posz³o. Gra przesta³a siê rozwijaæ poza betê i na tym poziomie skoñczy, bo trzyma j¹ ma³a pula ludzi - ludzi, którym ju¿ siê nie chce. Malkon, nawet gdyby chcia³, nie mo¿e premiowaæ nowych, bo ka¿da taka decyzja wp³ynie na nostalgiczny status ¿ywicieli.

To by³ projekt "teraz albo nigdy", a jego w³aœciciel uzna³, ¿e nie teraz. Nie mam mu tego za z³e - sam mam tutaj paczkê wspomnieñ. Liczê tylko na to, ¿e choæ raz jeszcze bêdê musia³ przewijaæ ekran do przycisku kopania wêgla. I ¿e gdy bêdzie to potrzebne, ktoœ zapyta mnie "Czy na pewno?"
Autor: Diablo 2026-03-20 16:36:15158425
A ja proponuje dodaæ troche skarbów do gniazda smoków
np zeby stray smok mia³ na wyposa¿eniu kolie lub wisior losowo bo czemu by nie
albo dodaæ jakiekolwiek nowoœci przywróciæ balans nie trzeba przywo³ywaæ nowych graczy wazne zeby by³y nowe rzeczy zastosowania i balans oraz ¿eby gra trochê bardziej szanowa³a czas gracza i wróc¹ starzy gracze którzy kiedys pokochali to uniwersum
AMEN
Autor: Janik 2026-03-20 19:12:25158428
A mo¿e by tak znaleŸæ jakieœ przeznaczenie na masê sprzêtów które dawniej by³y endgameowe, a generalnie aktualnie nie ma ¿adnego zastosowania?

Przyk³ad:
Przetapianie sprzêtu - ze sprzêtu mo¿na wytopiæ esencjê, esencja jest potrzebna do ulepszania innego sprzêtu, albo s³u¿y do naprawy sprzêtu - chocia¿ to wymaga³oby sporej ingerencjê w mechanikê gry

Przyk³ad2:
Przetapianie sprzêtu - na zasadzie dzisiejszego przetapiania sprzêtu na sawannie tyle ¿e ze sprzêtu endgameowego wypada³y by surowce drogocenne np grudki z³ota, kwarc, czy kamienie filozoficzne.
Autor: Mœcis³aw 2026-03-31 00:16:58158631
Gdyby tak zrobiæ jak na jankotronie w Albioñskiej œwi¹tyni ? mianowicie obs³ugê jêzyków, wydaje siê ¿e trzeba by, zer¿¹æ ¿ywcem jêzyki i wstawiæ swoje nazwy, które by siê wyœwietla³y po najechaniu i przytrzymaniu. niechaj gra œmiga po œwiecie...
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235]

Powrót do w¹tków


Aby wypowiedzieæ siê na forum musisz byæ zalogowany
Mo¿esz zrobiæ to TUTAJ oraz mieæ poziom wy¿szy ni¿ paŸ

0